Rabu, 18 Oktober 2017

tugas softskill ke-1 pengantar bisnis informatika PI

 Nama saya cynthia manurung. Saya akan menjelaskan secara singkat tentang penulisan ilmiah saya yang berjudul pembuatan aplikasi sistem pengaman motor berbasis arduino menggunakan bluetooth dan media smartphone. Dengan dosen pebimbing ibu Rosdiana.Seiring dengan perkembangan jaman, kebutuhan manusia akan alat transportasi semakin meningkat. Di tahun 2013 saja, badan pusat statistik menyatakan bahwa jumlah sepeda motor di Indonesia sudah melampaui angka delapan puluh juta, dengan mayoritas terdapat di pulau Jawa khususnya daerah Jabodetabek. Hal ini juga mempengaruhi tindak kriminalitas yang akan ikut meningkat. Peluang terjadinya tindak kejahatan yang melibatkan motor pun timbul, seperti kasus pencurian sepeda motor. Kasus demikian seringkali terjadi, dikarenakan masih kurangnya  sistem keamanan yang terdapat pada sepeda motor.
            Dengan demikian, para pengguna sepeda motor harus lebih waspada dalam menjaga keamanan kendaraan mereka. Umumnya menggunakan kunci tambahan, atau memarkirnya pada tempat yang lebih aman. Namun, upaya tersebut seringkali tidak mencegah pencurian. Sehingga dibutuhkan perlindugan yang berbeda dan efektif. Meskipun mesin motor masih bersistem ‘mekanik’, teknologi yang dimiliki kendaraan bermotor saat ini banyak yang bersifat elektronik, terutama dibidang peng-aktifan kendaraan itu sendiri. Disinilah keamanan bisa ditingkatkan. Dengan menambahkan semacam ‘kunci’ eletronik yang tidak mudah dibobol, namun sangat mudah untuk dipasang dan dioperasikan.
            Dalam kesempatan ini, penulis berusaha merangkai sebuah kunci elektronik untuk sepeda motor, yang dibangun menggunakan arduino dan modul bluetooth. Kemudian dikendalikan oleh sebuah aplikasi yang melekat pada smartphone. Kunci ini akan menyediakan keamanan yang kuat namun sangat praktis untuk digunakan.
Dalam penulisan ilmiah ini, permasalahan yang dibahas meliputi perakitan perangkat keras dan pemrograman. Perakitan perangkat keras dimulai dari perakitan Arduino UNO, module relay, module Bluetooth, kabel USB serta adapter DC.  Kemudian melakukan pemrograman Arduino UNO dengan bahasa C, serta melakukan penerapan sebuah aplikasi android yang akan mengendalikan alat. Menghubungkan module Bluetooth dan module relay dengan Arduino.
Tujuan dalam penulisan ilmiah ini adalah penulis mencoba merancang dan membuat kunci elektronik untuk meningkatkan kinerja sistem pengaman pada kendaraan sepeda motor. Membuat sebuah kunci elektronik yang praktis namun aman digunakan dan dapat dikendalikan menggunakan aplikasi android pada smartphone, dengan memanfaatkan media transmisi bluetooth. Kunci elektronik dapat diremote, sehingga memudahkan pemilik dalam mengoperasikannya dari jarak jauh.
Kelebihan dari aplikasi ini adalah dengan harga yang murah pengguna dapat memiliki tingkat keamanan yang tinggi. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah menggunakan aplikasi ini karna caranya yang simple dan tidak rumit dapat di pakai semua kalangan dan usia.

Promosi
Persiapan promosi untuk aplikasi ini adalah saya akan menawarkan kepada teman teman terdekat dan menjelaskan benefit dari aplikasi yang telah saya buat serta menjelaskan tentang biaya yang sangat terjangkau di kalangan mahasiswa.


tugas softskill ke-1 pengantar bisnis informatika

1.    DEFINISI UMUM

A.    Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit).

B.    Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasiTeknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antarmedia.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahanabad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

C.    Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

2.    BISNIS INFORMATIKA
Jenis bisnis informatika yang saya pilih adalah E-Commerce yaitu ItemKu.com .
Itemku hadir menjadi situs jual-beli terbesar dalam komunitas game online di Indonesia dan mempunyai layanan “itemku Safe Trading” yang menjamin 100% keamanan bertransaksi. Tidak hanya keamanan bertransaksi yang diperoleh pembeli dan penjual online, tetapi juga kemudahan bertransaksi karena praktis untuk digunakan.
Harapan itemku adalah mendorong dan mendukung komunitas game untuk membuat lebih banyak orang menyadari potensi penghasilan yang mereka bisa dapatkan selagi mereka masih bermain game.

Itemku melindungi penggunaan data dan informasi penting pengguna situs itemku. Data dan informasi yang dikumpulkan pada saat melakukan pendaftaran, mengakses dan menggunakan layanan di itemku, seperti email, nomor telepon atau telepon genggam, gambar (jika terdapat gambar) dan lain-lain akan dilindungi oleh kebijakan privasi dari itemku.
Kebijakan-kebijakan tersebut adalah:
1.        itemku melindungi semua informasi pengguna yang diterima pada saat pendaftaran, melakukan akses dan penggunaan seluruh layanan di dalam situs itemku.
2.        itemku melindungi semua hak merek yang digunakan pengguna situs itemku baik berupa gambar, nama, logo dan lain-lain.
3.        itemku berhak menggunakan data dan informasi pengguna situs itemku dalam rangka meningkatkan kualitas dan pelayanan itemku.
4.        itemku tidak bertanggung jawab apabila terjadi permasalahan diakibatkan pertukaran data dan informasi secara langsung antar pengguna situs itemku yang dilakukan tanpa keterlibatan itemku.
5.        itemku berhak memberikan data dan informasi yang dimiliki oleh pengguna situs itemku bila diwajibkan/dipersyaratkan berdasarkan oleh ketentuan hukum yang berlaku, petugas pengadilan dan/atau perintah resmi dari pemerintah/lembaga hukum.

Teknik Penjualan :
1.    Memilih Barang : Memilih barang yang diinginkan bias itu sebuah item atau akun game yang dijual di itemku.com , serta tersedia menu search untuk mempermudah pencarian .
2.    Klik tombol beli untuk barang yang diinginkan
3.    Memasukkan data id game atau bisa email untuk pengiriman kode voucher
4.    Pembayaran bisa dilakukan menggunakan Dompetku , Virtual Account , Bank ATM Bersama , dan membayar menggunakan pulsa .
5.    Setelah data sudah benar tinggal menunggu barang dikirim dan melakukan konfirmasi jika barang sudah diterima .

Kelebihan Itemku
1.    Itemku memberikan jaminan keamanan bertransaksi bagi setiap pengguna situs itemku yang menggunakan layanan itemku Safe Trading.
2.    Banyak pilihan item dan akun game yang dijual .
3.    Satu – satunya E-Commerce terpercaya untuk jual beli id dan voucher game
4.    Banyak pilihan cara pembayaran .
5.    Banyak promo menarik.

Kekurangan Itemku
1.    Masih belum terkenal seperti TOKOPEDIA , BUKALAPAK Dll.
2.    Tidak bisa chat langsung dengan penjual .
3.    Konfirmasi pembayaran agak lama.
3.    Perkembangan Bisnis Informatka di Indonesia.

Bisnis informatika di Indonesia tidak pernah mati apalagi pada saat ini kita sudah masuk ke era informasi yang semua hal harus menggunakan suatu teknologi yg bersifat informasi. Bisnis informatika di Indonesia telah tumbuh sebesar 15% setelah krisis ekonomi global pada tahun 2009, oleh karena itu Indonesia akan menjadi negara yang mempunyai pertumbuhan di bidang TIK yang sangat besar di kawasan Asia.
Teknologi informasi sangat berperan di dalam bidang – bidang seperti e-education, e-commerce, konsultan TI, softwarhouse dan IT developer. Dalam bidang e-education dapat dilihat sekarang banyaknya sekolah – sekolah yang sudah mengajarkan anak murid untuk bisa menggunakan atau mengoperasikan suatu komputer untuk mengerjakan suatu tugas yang diberikan oleh guru – guru mereka di sekolah dan sekolah – sekolah di kota besar seperti Jakarta sudah menggunakan sistem informasi untuk mempermudah pekerjaan di sekolah.
Dalam bidang e-commerce sekarang sudah banyak jual-beli yang dilakukan di dalam dunia maya atau internet, dari yang semula hanya menjual hardware atau software sekarang sudah merambah ke semua bidang seperti kegiatan jual-beli buku dimana pembeli tidak lagi harus ke toko buku untuk membeli buku yang mereka inginkan dan hanya duduk di depan komputer yang terkoneksi intenet pembeli hanya mentransfer uang yang di perlukan dan kemudian hanya menunggu sampai buku yang dibeli sampai di tempat mereka.
Sedangkan dalam bidang softwarehouse atau IT developer mereka bergerak di bidang pembuatan software dan pengembangannya, biasanya softwarehouse membuat software yang sudah dipesan khusus oleh suatu perusahaan sedangkan IT developer mereka membuat dan mengembangkan software dan kemudian memasarkannya ke berbagai daerah. Perkembangan teknologi informasi di Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi seperti hardware dan software komputer, sistem jaringan dan juga sistem telekomunikasi. Oleh karena itu kebutuhan akan tenaga kerja yang berbasis informasi sangat meningkat karena disebabkan banyaknya pekerjaan di berbagai bidang yaang memerlukan kemampuan teknologi informasi.

Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK antara lain :


1.    E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi, atau jaringan komputer. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
2.    E-education adalah bidang yang bergerak dalam memajukan pendidikan dalam bidang teknologi informasi.
4.    Softwarehouse adalah suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan software dan pengembangan suatu software. software tersebut biasanya di pesan langsung oleh suatu perusahaan yang sedang membutuhkan suatu software.
5.    IT konsultan adalah bidang yang bergerak dalam membantu suatu perusahaan dan individu dalam masalah IT dan akan akan memberikan solusi yang terbaik.
6.    IT developer adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang pembuatan dan pengembangan suatu system dan software.
            /2010/10/perkembangan-bisnis-informatika-di.html